麦麦 电子游艺:为什么玩家会对某些玩法产生“熟悉感” 有时候: 一个玩家第一次看到某个玩法。 却会产生一种感觉: “这个感觉我以前玩过。” 即使主题完全不同。 为什么? 因为大脑会自动分类 人不会每次都从零开始认识东西。 过去体验过的: 操作方式。 视觉结构。 反馈形式。 都会被储存在记忆里。 熟悉感来自哪里? 可能不是名字。 不是画面。 而是一系列小细节: 按钮的位置。 操作流程。 奖励出现的方式。 整体节奏。 这也是为什么很多玩法有“家族感” 不同作品之间: 可能主题完全不同。 但底层结构类似。 玩家体验以后: 会觉得: “它们属于同一种类型。” 熟悉感有两个作用 第一: 降低学习成本。 玩家更容易理解。 第二: 增加安全感。 因为未知减少。 但完全依赖熟悉也有问题 如果一直复制过去: 玩家容易失去新鲜感。 所以好的设计: 通常是在熟悉基础上加入变化。 一个优秀玩法带来的感觉: 往往不是: “我完全没见过。” 也不是: “这和以前一模一样。” 而是: “我知道怎么开始,但后面还有新的东西。” 这就是熟悉和新鲜之间的平衡。